物理ダメージ計算

(2017-07-03)

FF11では物理ダメージを以下の式で計算します。

固定ダメージ × 攻防関数 × rand( 1 , 1.05 )
※ randは枠中の左の値から右の値までの間のいずれかの値を出すという意味。

物理ダメージとは、物理攻撃時のダメージのことで、これの算出に「固定ダメージ」と「攻防関数」が使われます。

固定ダメージ

固定ダメージは以下の式で計算します。

武器のD値 + SV関数

固定ダメージとは、武器のD値とSV関数と加算した値のことです。

SV関数

SV関数は以下の式で計算します。

( 自STR - 敵VIT ) ÷ 2

SV関数とはPCと敵モンスとのSTRとVIT差を関数式で出した結果の値のことで、最高値と最低値が決まっています。

SV関数の最高値

SV関数の最高値は以下の式で計算します。

近接攻撃: ( 武器ランク × 2 + 16 ) ÷ 2
遠隔攻撃: 武器ランク × 2 + 16

SV関数が上記の式の値を超える場合、上記の式の値を取ります。

SV関数の最低値

SV関数の最低値は以下の式で計算します。

0 - ( 武器ランク × 2 )

SV関数が上記の式の値を下回る場合、上記の式の値を取ります。ただし、値が -2 よりも大きい場合、最低値は -2 となります。

武器ランク

武器ランクは以下の式で計算します。

一般武器: 武器のD値 ÷ 9
格闘武器: ( 武器のD値 + 3 ) ÷ 9

武器ランクの値は小数点を切り捨てます。

攻防関数

攻防関数は上限値と下限値の2つの値があり、物理ダメージ計算の際、上限値~下限値までの間の数値をランダムで使います。

rand( 攻防関数の上限値 , 攻防関数の下限値 )
※ randは枠中の左の値から右の値までの間のいずれかの値を出すという意味。

攻防関数の上限値

攻防関数の上限値は以下の式で計算します。

攻防比が1.625以上: 攻防比 + 0.375
攻防比が0.75以上: 攻防比 × 1.141 + 0.145
攻防比が0.5以上: 1
上記以外: 攻防比 × 1.141 + 0.43

攻防関数の下限値

攻防関数の下限値は以下の式で計算します。

攻防比が1.5以上: 攻防比 × 1.141 - 0.711
攻防比が1.25以上: 1
攻防比が0以上: 攻防比 × 1.141 - 0.426
上記以外: 0

攻防比

攻防比は以下の式で計算します。

自攻撃力 ÷ 敵防御力

攻防比とはPCと敵モンスとの攻撃力と防御力の比率を表す値のことで、上限値が決まっています。 また、アドゥリン実装前のエリアにおいては上限値の修正を行ったのちにレベル差補正を減算します。

攻防比の最高値

攻防比の最高値は以下の通りです。

両手武器: 4.25
上記以外: 4
※ この値については要検証で、現状のダメージからの予測値です。

2016/2/10以前は両手武器は2.25、上記以外は2でしたが、変更後引き上げられました。

・PCの近接攻撃と遠隔攻撃において、ダメージ上限が上方修正されました。
 ダメージ上限は武器種によって異なります。

~ファイナルファンタジーXI 公式サイトの2016.2.10 バージョンアップ情報から引用~

※ この最高値の予測は従来からモンスター及び召喚獣の攻防比の最高値が4だったことから推測しています。

レベル差補正

レベル差補正は以下の式で計算します。

( PCレベル - 敵レベル ) × 0.046875

PCレベルはIL119だったとしても99が上限で、攻防比の最高値の修正後に、この値を攻防比から加算します。 ただし、この補正はアドゥリン実装前エリアに限られます。

クリティカル

クリティカルの場合、上記までの修正・補正をした攻防比に 1 を加算します。

修正・補正をした攻防比 + 1
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